奥比斯积分

Sub.Division 是一系列印刷的感知 景观,其中图形的复杂性从简单的 3D 形式的结构中出现。目标是通过采用基本的原始形状并将它们细分为各种复杂的几何层次来产生可感知的运动和图案。然后为这些细分的地形分配生成颜色和图案,以定义平面阴影渲染中的形式和结构,通过光学艺术和平面设计的永恒原则创造独特的感知解释。 

该系列是利用Autodesk Maya 的一些非常规成像技术、出色的程序插件MASH和令人惊叹的立体角 Arnold渲染器。这些有些晦涩难懂的实验性技术将在下面的工艺部分详细概述。Munko 希望采用这种非常规的图像制作方法,并在此过程中生成尽可能多的美学和形式,这就是为什么对细分研究进行了如此彻底的探索和记录。


 

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